Podręcznik użytkownika
Niestandardowe Uderzenia
Osiem wbudowanych wzorów uderzeń obejmuje większość piosenek, ale nie tę w twojej głowie. Custom Strums to miejsce, gdzie piszesz własne — nazwany wzór, który pojawia się w menu Strum obok presetów.
Lista
Każdy napisany wzór jest wymieniony po nazwie, z kompaktową mapą wzoru poniżej — D dla uderzenia w dół, U dla uderzenia w górę i . dla pauzy, pogrupowane uderzenie po uderzeniu. To wystarczy, aby rozpoznać wzór na pierwszy rzut oka bez otwierania go.
Jak w przypadku innych list w aplikacji OnSong®, możesz dotknąć elementu, aby go edytować, i przesunąć palcem od prawej do lewej, aby go usunąć. Aby dodać nowy wzór, dotknij przycisku + w górnym prawym rogu.
Edytor
Edytor zostaje otwarty, jeśli dotkniesz istniejącego wzoru uderzeń, lub dotknij przycisku +, aby utworzyć nowy. Ten edytor pozwala ci określić nazwę i wzór.
Nazwa
To jest nazwa, jaką wzór nosi w niestandardowym menu uderzeń. Zostaw puste, a zostanie zapisane jako My Strum.
Wzór
Jeden takt, podzielony na szesnastki, ułożony w dwa wiersze po osiem. Napisy powyżej kwadratów to sposób, w jaki byś to liczył na głos — 1 e & a, 2 e & a w pierwszym wierszu, 3 e & a, 4 e & a w drugim — więc kwadrat, który chcesz, to ten, który byś powiedział.
Dotknij kwadratu, aby przejść przez cykl:
- — pauza. Nic się nie dzieje na tej szesnastce.
- ↓ uderzenie w dół, przesuwające się od najniższej nuty akordu w górę.
- ↑ uderzenie w górę, przesuwające się z powrotem w dół od góry.
Dotknięcie ponownie od ↑ powraca do pauzy, więc błędne dotknięcie to dwa dotknięcia od cofnięcia.
Nowy wzór zaczyna się od uderzenia w dół na każdym z czterech uderzeń — zwykłe uderzenie ćwierćnuty — a nie od pustej siatki, więc edytujesz coś, co już gra.
Zapisywanie
Save Changes zapisuje wzór i zamyka kartę. Pojawia się w sekcji Custom menu Strum natychmiast i jest wybierany w taki sam sposób jak preset.
Aby wyjść bez zapisywania, dotknij ✕ w rogu karty lub dotknij wytłumionego obszaru poza nią.
Uderzenia w dół na uderzeeniach z uderzeeniami w górę na „&" to kształt, który przybiera większość akustycznych wzorów. Zacznij tam, a następnie usuń uderzenia zamiast je dodawać — większość pamiętanych wzorów uderzeń jest definiowana przez miejsca, w których nie grają.