Benutzerhandbuch

Über OnCue

OnCue basiert auf Apples Frameworks und ermöglicht eine drahtlose Peer-to-Peer-Verbindung über Bluetooth. Im Folgenden finden Sie einige Tipps, damit alles für Ihr Team reibungslos läuft, sowie einen Überblick über die Geschichte und Zukunftsaussichten der Technologie.

Da diese Frameworks auf iOS-Geräte beschränkt sind und aufgrund der inhärenten Einschränkungen der Technologie verfügt OnSong über eine Technologie namens OnSong Connect, die eine Netzwerkverbindung erfordert. OnSong Connect ermöglicht eine robustere Kommunikation sowie Unterstützung für viele weitere Geräte.

OnCue-Version

Neuere Versionen von OnSong können neuere und zuverlässigere Protokolle zum Versenden von OnCue-Informationen verwenden. Wenn Sie ein iOS 7 oder höher ausführendes Gerät verwenden, ist eine neue Version von OnCue standardmäßig aktiviert. Wenn Sie iOS 6 oder älter ausführen, ist die ältere Version von OnSong aktiviert. Stellen Sie sicher, dass Sie die Version verwenden, die den Anforderungen aller Geräte entspricht, die Sie verbinden möchten. Wenn Sie beispielsweise ein ursprüngliches iPad haben, das iOS 5.1.1 ausführt, müssen Sie alle Geräte auf die ältere OnCue-Version umschalten, um Interoperabilität zu gewährleisten. Dies kann in Settings » Menu Settings » Sharing durchgeführt werden.

Tipps

Drahtlosetechnologie ändert sich rasant, und iOS hat viele dieser Trends befolgt und angeführt. Als das ursprüngliche iPad 2010 auf den Markt kam, war nur Bluetooth in der Lage, ein Ad-hoc-Netzwerk von Geräten einzurichten. Mit jeder iOS-Version begann Apple, die drahtlose Austauschlandschaft zu transformieren. Heute nutzt Apple Bluetooth, um direkte WiFi- und Peer-to-Peer-Funktionen zu konfigurieren. WiFi bietet eine viel höhere Bandbreite als Bluetooth.

Anzahl der Geräte: Eine große Einschränkung der Apples Frameworks ist die Anzahl der gleichzeitigen Geräte. Obwohl im ursprünglichen Game Kit Framework nicht dokumentiert, liegt die allgemein akzeptierte Anzahl von Peer-to-Peer-Geräten bei etwa maximal fünf. Die neueren Frameworks unterstützen maximal sechs Geräte.

Frequenzen: Einige Netzwerke sind jedoch nicht freundlich zu diesen WiFi-Anfragen, und verschiedene Versionen von iOS handhaben diese Verbindung unterschiedlich. Wir empfehlen, WiFi auszuschalten und Bluetooth beim Auftreten einzuschalten. Dies liegt daran, dass WiFi-Frequenzen in überfüllten Umgebungen wie einem Konzert überlastet werden können. Bluetooth ist normalerweise auf 30 Fuß beschränkt und nicht so mit dem ansonsten überfüllten WiFi-Bereich verbunden.

HF-Störungen: Eine weitere Überlegung ist Hochfrequenzstörsignale. Da fast alle Unterhaltungselektronik (einschließlich Mikrowellenöfen) im Bereich von 2,4 GHz und 5,0 GHz arbeitet, besteht die Möglichkeit, dass zu viele drahtlose Signale vorhanden sind. Dieses Rauschen macht es schwierig, Übertragungen abzuschließen, und reduziert die Gesamtbandbreite.

Netzwerkentwicklung: Wenn Sie WiFi oder Bluetooth auf Auftrittsniveau verwenden, arbeiten Sie mit einem Funkommunikationsingenieur zusammen, um sicherzustellen, dass Sie keine konkurrierenden Frequenzen haben. Dies gilt nicht nur für Netzwerkausrüstung, sondern auch für drahtlose Mikrofone und Audio-Verstärkungshardware. Viele Probleme können mit professionellerer Ausrüstung behoben werden, die nahtlos zu weniger überfüllten Kanälen wechseln kann.

Geschichte

Als OnSong mit dem iPad der ersten Generation gestartet wurde, war dies die einzige Möglichkeit, drahtlose Netzwerke zu realisieren. Im Laufe der Zeit hat Apple die Funktionsweise dieser Netzwerke geändert und damit die Leistung auf neueren Versionen von iOS beeinflusst.

Im Folgenden wird eine Geschichte der drahtlosen Konnektivität in diesen iOS-Versionen bereitgestellt.

  • iOS 3.2 war das ursprüngliche Betriebssystem für das erste iPad. Dies war mit drahtloser Bluetooth-Vernetzung mit Apples Game Kit Framework ausgestattet. Dieses Framework verwendete nur Bluetooth 2.1 EDR für die Kommunikation.
  • iOS 4.x änderte das zugrunde liegende Bluetooth-Kommunikationssystem nicht und machte nur die Game Kit Frameworks und die Bluetooth-Konnektivität stabiler.
  • iOS 5.x fügte die Möglichkeit hinzu, dass iOS drahtlose Daten über WiFi versenden kann, wenn Bluetooth nicht aktiviert ist. Das Standardprotokoll blieb Bluetooth.
  • iOS 6.x änderte die Priorität der drahtlosen Protokolle und optierte dafür, Daten über WiFi zu versenden, falls verfügbar. Das Problem besteht darin, dass einige Netzwerke nicht in der Lage sind, diese Informationen weiterzuleiten, und es keine Bestimmung zur Auswahl von Bluetooth gegenüber WiFi-Verbindungen gibt. Diese Version machte die drahtlose Kommunikation weniger zuverlässig, aber insgesamt schneller für unterstützte Netzwerke. Das Ausschalten von WiFi und das Einschalten von Bluetooth löst das Zuverlässigkeitsproblem.
  • iOS 7.x war der Zeitpunkt, an dem Apple die drahtlose Freigabe mit einem neuen Protokoll neu aufbaute und die ursprünglichen Frameworks veraltete. Dieses neue Protokoll wird auf Geräten mit iOS 6 oder älter nicht unterstützt. Es verwendet Bluetooth, um eine direkte WiFi-Verbindung für Peer-to-Peer-Kommunikation zu konfigurieren.
  • iOS 8.x setzt das neue Modell der drahtlosen Kommunikation mit Bluetooth LE fort, um Verbindungen mit Geräten aufrechtzuerhalten.
OnSong 2026 — Zuletzt aktualisiert am February 21, 2015